Nuestra historia
Noapel S.R.L.
Es una realidad corporativa en el mercado automático de entretenimiento desde principios de la década de 1980, cuando las primeras salas de cabina comenzaron a establecerse en la escena nacional, en la ola de éxito recibido más allá del océano en la década anterior.
Sin embargo, la compañía no surge de la nada, pero tiene sus raíces al conocer, cómo adquirido por su fundador, ya participado en el campo de la electrónica de entretenimiento desde finales de la década de 1950.
La historia del fundador
Giulio Toschi fue el fundador y creador de la realidad Noapel S.R.L.
Al crecer profesionalmente dentro de Wurlitzer Italia, una empresa líder en el sector de box de discos desde los primeros especímenes de este tipo de aparato, Giulio sabía cómo abrir su visión comercial a los aspectos más innovadores del sector, yendo a la aleta a Arcade videojuegos y finalmente a los dispositivos con dinero ganando en la concepción moderna.
Durante este camino de crecimiento, Giulio decidió liberarse de su vínculo con otras compañías para encontrar el suyo y en 1981 no nació Noapel S.R.L.
Historia de un éxito comercial: Aleph
Aleph es un videojuego diseñado para resolver una necesidad concreta de empresas más pequeñas o la necesidad de optimizar los espacios.
Gracias a su diseño compacto y su versatilidad, Aleph ofrece una solución de entretenimiento completa sin ocupar las dimensiones típicas de dispositivos más grandes, como una aleta o un gabinete de arcade tradicional.
Patentado y distribuido por Noapel S.R.L.
Durante dos décadas, desde 1982 hasta principios de la década de 2000, la estructura innovadora que consiste en una base y un panel intercambiable permitieron la facilidad de movimiento, asistencia y uso, así como la posibilidad de cambiar la oferta de títulos con pocos movimientos simples.
Aleph fue un tamaño exitoso para el recién nacido Noapel S.R.L., recibió numerosos premios en ferias y exposiciones del sector y también aterrizó en el público en general en la decimoquinta edición de Lucca Comics, cuando la presencia de entretenimiento de videojuegos en el evento aún se consideró absolutamente pionero .
En los años entre 1990 y 2000, el Camined tuvo una nueva encarnación, conocida como PH que introdujo el uso de apoyo auto -soporte, también eliminando la necesidad de tener la base para el muro de ejercicio.
Mira el futuro
Siguiendo el ejemplo rastreado por su fundador y por la sucesión de los éxitos comerciales inanelados con el tiempo, a las puertas de su cuarenta y quinto cumpleaños, Noapel S.R.L.
Continúa mirando hacia el futuro del sector del entretenimiento tratando de mantener sus valores y su vocación por la innovación.
El lanzamiento de proyectos competitivos como la sala de juegos Elite Admajora y la apertura de más y más ejercicios dedicados al juego responsable, quieren ser la forma en que la compañía recolecta el testimonio de su herencia y lo lleva al futuro, tratando de expandirse Sus horizontes y al mismo tiempo poniendo su experiencia y competencia a disposición de todos aquellos socios que desean invertir en él.
Aleph
Uno de los principales éxitos de Noapel fue Aleph, un videojuego patentado y desarrollado para resolver una necesidad concreta de locales comerciales más pequeñas: la optimización del espacio.
Con un diseño compacto y una gran versatilidad, Aleph ofreció una experiencia de entretenimiento completa sin ocupar el tamaño de la aleta clásica o los gabinetes de arcade tradicionales.
Esta innovación lo hizo ideal para bares, cafés y habitaciones con espacios reducidos, lo que le permite atraer clientes ofreciendo una experiencia de juego de calidad sin sacrificar preciosos medidores cuadrados.
Pero, ¿cuál era el verdadero punto de Aleph?
El fuerte punto de Aleph fue el "panel intercambiable".
El panel en cuestión permitió el cambio de videojuegos sin tener que recurrir a la compra de gabinetes dedicados a los videojuegos en cuestión.
Aleph, de hecho, permitió la aplicación de todos los videojuegos creando el primer concepto de "consola" de manera primordial, en consecuencia borrar el antiguo concepto de gabinete.
Diseñado en 1981 y patentado y distribuido en 82 ', el producto se vendió a todas las categorías de clientes: discotecas, cafés, peluqueros, salones de helados, botes, estaciones de esquí, hoteles, establecimientos de baño, supermercados, boutiques y hogar privado.
Producción
A partir del 20 de enero de 1982, 150 modelos Aleph estaban listos para su distribución, el producto tuvo mucho éxito y las ubicaciones comenzaron en los diversos negocios.
Continuando así a la creación posterior de otros modelos también a partir de la exposición que luego se exhibieron en las diversas ferias del sector.
Premios y participaciones
La primera aparición al público en general de Aleph fue en septiembre de 1982 en la 6ª Fiesta Nacional de la Amistad, colocada en Viareggio, donde entre los diversos visitantes, el ex primer ministro Giulio Andreotti te aparece.
Posteriormente, entre el 31 de octubre y el 6 de noviembre de 1982, Aleph toma una de sus stands en Lucca Comics, exponiendo 16 modelos que compiten con los cómics, con el eslogan: videojuegos: c
A partir de ahí, el innovador cabráneo tomó más y más pies en el mundo de los videojuegos al participar en numerosas ferias y festivales, constituyendo un paso importante hacia la innovación del sector del entretenimiento que trae consigo un diseño sobrio y elegante, que se prestaba fácilmente al Soluciones de muebles más variadas.