我们的历史
Noapel S.R.L. 成立于 40 多年前,是意大利自动娱乐机分销领域的标杆企业。 该公司为俱乐部和游戏室提供定制解决方案,保证创新、质量和完整的协助服务。 Noapel 凭借其游戏厅提供现代化且安全的空间,彻底改变了娱乐行业。
我们的团队Noapel S.R.L. 成立于 40 多年前,是意大利自动娱乐机分销领域的标杆企业。 该公司为俱乐部和游戏室提供定制解决方案,保证创新、质量和完整的协助服务。 Noapel 凭借其游戏厅提供现代化且安全的空间,彻底改变了娱乐行业。
我们的团队Noapel S.R.L. 自1980年代初以来,这是自动娱乐市场上的企业现实,当时第一个机舱房间开始在国家舞台上建立自己的现实,这是在过去的十年中在海洋之外获得的成功浪潮。 但是,该公司并非一无所有,而是它的根源 - 如何被其创始人收购,自1950年代末以来已经从事娱乐电子领域。
Giulio Toschi是现实Noapel S.R.L.的创始人和创造者 在这种类型的设备的第一个标本开始,在自动点唱机领域的领先公司Wurlitzer Italia内成长,Giulio知道如何将自己的商业愿景开放到该行业最具创新性的方面视频游戏,最后是在现代概念中获胜的设备。 在这一增长的道路上,朱利奥(Giulio)决定摆脱与其他公司的联系,并于1981年诞生于Noapel
Aleph是一种视频游戏,旨在解决针对小型企业或优化空间的具体需求。 由于其紧凑的设计及其多功能性,Aleph提供了完整的娱乐解决方案,而无需占据较大设备的典型尺寸,例如脚钳或传统的街机柜。
由Noapel S.R.L.获得专利和分配 从1982年到2000年代初,由基础和可互换面板组成的创新结构可以轻松移动,援助和使用,以及更改标题的可能性很少。
Aleph是新生儿Noapel S.R.L.的成功尺寸,在第十五版的Lucca Comics中获得了博览会和行业展览中的众多奖项,并在公众的卢卡漫画中降落在公众身上,当时活动中仍被认为是绝对的开拓性电子游戏娱乐活动。 。
在1990年至2000年的几年中,Cabined具有新的化身,被称为pH,引入了自我支持的支持,也消除了仍然需要为锻炼墙提供基础的需求。
之后的示例是由其创始人所追踪的,并且随着时间的流逝,在其四十五岁生日的大门Noapel S.R.L.的大门中获得了商业成功的连续。 他继续着眼于娱乐部门的未来,试图保持其价值观和创新职业。
发起竞争性项目,例如Elite Admajora游戏室以及越来越多的练习致力于负责的游戏,他们希望成为公司收集其继承的见证人的方式,并将其带入未来,并试图扩大扩展他们的视野,同时将他们的经验和能力提供给所有想投资于其中的合作伙伴。
NOAPEL的主要成就之一是Aleph,这是一款专利且开发的视频游戏,以解决较小的商业场所的具体需求:空间的优化。 Aleph具有紧凑的设计和出色的多功能性,提供了完整的娱乐体验,而无需占据经典的脚钳或传统街机柜的大小。
这项创新使其非常适合酒吧,咖啡馆和空间缩小的房间,从而使您可以通过提供优质的游戏体验而不牺牲宝贵的平方米来吸引顾客。 但是Aleph的真正强调是什么? Aleph的强项是“可互换的面板”。
有关小组允许更改视频游戏的情况,而无需诉诸于针对相关视频游戏的橱柜。 实际上,Aleph允许以原始方式创建“控制台”的第一个概念来应用所有视频游戏,从而消除了旧的橱柜概念。 该产品于1981年设计,并获得了82'的专利和分配,将其出售给所有类别的客户:迪斯科舞厅,咖啡馆,美发店,冰淇淋店,船只,滑雪胜地,酒店,沐浴场所,超市,精品店和私人房屋。
生产
从1982年1月20日开始,有150款Aleph模型已准备好发行,该产品非常成功,并且在各种业务中开始了安置。 因此,继续从接触的其他模型中创建,然后在该行业的各个博览会中展示。
奖项和参与
Aleph的公众首次露面是在1982年9月举行的 - 第六届友谊的全国盛宴 - 在Viareggio举行,在各种游客中,前总理朱利奥·安德罗蒂(Giulio Andreotti)在您身上似乎在您身上。
随后,在1982年10月31日至11月6日,Aleph在Lucca Comics的一个立场上,揭露了16个模特与漫画竞争的模特,带有口号:视频游戏:C
从那里开始,创新的型号通过参加众多博览会和节日,在视频游戏世界中越来越多,这构成了娱乐部门的创新迈出的重要一步,使其具有清醒而优雅的设计,这很容易借给娱乐部门。更多不同的家具解决方案。